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> **Documentation Index:** Fetch the complete configuration index at https://yandex.com/dev/games/doc/hi/llms.txt?revision=r21861215

# स्प्राइट्स का स्थानीयकरण

कभी-कभी खेलों में स्प्राइट्स का स्थानीयकरण भी आवश्यक होता है। इसके लिए हमने आपके लिए एक आसान तरीका खोज निकाला है, जिससे आप बिना किसी परेशानी के विभिन्न भाषाओं के लिए स्प्राइट्स के वैरिएशन जोड़ सकते हैं, और अपने प्रोजेक्ट के बाकी हिस्से में कुछ बदले बिना।

{% note info "नोट" %}

स्प्राइट्स के स्थानीयकरण के लिए, आपके लिए आवश्यक सभी भाषाओं के लिए अनुवाद फाइलें बनाना आवश्यक है।

{% endnote %}

## एनीमेशन जोड़ना

स्थानीयकृत स्प्राइट बनाने के लिए, स्प्राइट के एनीमेशन सूची में केवल नई एनीमेशन जोड़नी होती हैं जो आपके [भाषा कोडों](https://yandex.com/dev/games/doc/hi/concepts/languages-and-domains.md) के अनुसार हो।

स्प्राइट बनाएं, आवश्यक भाषा कोड के साथ एक नई एनीमेशन जोड़ें, और ग्राफिक्स जोड़ें। इससे आपको अंत में ऐसा परिणाम मिलता जैसा आपको चाहिए।

{% note warning "चेतावनी" %}

सुनिश्चित करें कि स्प्राइट में अन्य किसी एनीमेशन का नाम नहीं है जो किसी [स्वीकार्य भाषा कोड](https://yandex.com/dev/games/doc/hi/concepts/languages-and-domains.md) से मेल नहीं खाता हो। अन्यथा, प्लगइन आपके स्प्राइट को स्थानीयकरण के दौरान नजरअंदाज कर देगा।

{% endnote %}

![](../../_images/construct-3/sprite/sprite-animations.gif)

अब, जब आप (प्रीव्यू) खेलने का बटन दबाएंगे, तो आप देखेंगे कि आपका स्प्राइट स्वचालित रूप से खिलाड़ी की वर्तमान भाषा के अनुसार एनीमेशन बदल देगा।

![](../../_images/construct-3/sprite/sprite-runtime.png)

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<a href="https://github.com/yandex-games-plugins/construct3">
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