Sprite'lerin yerelleştirilmesi

Bu yöntem, projenin geri kalanında değişiklik yapmadan sprite'ların birden fazla dilde yerelleştirilmesini sağlar.

Not

Sprite'lerin yerelleştirilmesinin çalışması için gerekli olan tüm diller için çeviri dosyaları oluşturmanız gerekir.

Animasyon ekleme

Yerelleştirilmiş bir sprite oluşturmak için:

  1. Construct 3'te bir sprite oluşturun.
  2. Animasyon listesine gerekli dil kodlarına sahip yeni animasyonlar ekleyin.
  3. Her animasyon için ilgili grafiği ekleyin.

Önemli

Yerelleştirilmiş bir sprite oluşturmak için, sprite'ın animasyon listesine ihtiyacınız olan dil kodları ile yeni animasyonlar eklemek yeterlidir.

Yerelleştirilmiş sprite örneği:

Construct 3'te çalışma videosu: ekranın sol tarafında grafik düzenleyici sekmesi bulunur, içinde metin içeren bir sprite-bulut görünür. Ekranın sağ tarafında "Animasyonlar" klasörü açıktır, içinde "ar", "en", "ru", "tr", "hi" dosyaları vardır. Kullanıcı "en" dosyasına tıkladığında sprite-buluttaki metin İngilizceye değişir, "ru" dosyasına tıkladığında metin Rusçaya değişir ve bu şekilde devam eder.

Sprite yerelleştirmesini test etmek için Play düğmesine (önizleme) tıklayın. Preview penceresinde sprite animasyonu, oyuncunun geçerli diline karşılık gelen animasyonla değişir.

Construct 3 ekran görüntüsü: Editor penceresinde (solda) içinde Arapça metin bulunan bir sprite-bulut seçilidir: "دمج الوجوه". Preview penceresinde (sağda) sprite-bulut İngilizce metin içerir: "Merge faces".


Depo