审核

自我检查清单

注意

只有签订协议后,才能将游戏提交审核 —— 通过控制台中的统一许可模式或通过 Yandex Advertising Network。如果没有协议,请填写第二份问卷,等待您的报价被接受。文件审核通常需要三个工作日。

在提交游戏进行审核之前,请自行检查游戏是否符合要求。对于一些要求有详细的说明,请务必参考。游戏发布失败的主要原因是违反了这些规则:

常见的发布拒绝原因

游戏要求项

类别

违规

说明

1.6.1.8、1.6.2.7

UI / 界面

交互时弹出上下文菜单

右键点击或长按时出现系统浏览器上下文菜单——必须在游戏区域内将其禁用。

1.6.1.6、1.6.2.5

系统播放器(桌面端和移动端)

音频或视频内容通过系统播放器而非内置游戏播放器播放——破坏了界面的完整性。详情。

4.7

展示广告时未暂停声音

播放广告期间,游戏音频持续播放。必须在广告期间暂停音频。

1.3

切换标签页时声音继续播放

离开标签页时游戏音乐或音效未停止。游戏必须响应页面失去焦点的事件。详情。

2.14

SDK / Game Ready

未通过 SDK 实现语言自动检测

界面语言为手动设置,而非使用 ysdk.environment.i18n.lang。游戏必须自动适应用户的语言。详情。

1.19.2

Game Ready 完全未使用

Game Ready 未接入,尽管它是目录发布的必要条件。详情。

1.1

SDK 未嵌入或嵌入有误

SDK 脚本缺失、未从官方来源接入,或初始化时报错。详情。

1.9

技术故障

进度未保存

结果、关卡或设置在会话之间未保存。详情。

1.14

游戏无法启动

加载界面卡住或游戏无法进入游玩状态。请检查控制台中的初始化错误。详情。

1.14

启动时或操作过程中出现错误

游戏启动或运行过程中,浏览器控制台出现影响功能的 JS 错误。详情。

1.15

游戏看起来未完成

游戏缺少必要元素(文本、纹理、控制、图标)或这些元素无法工作,或者留有开发的痕迹("demo"、"开发中"、"trial version")。详情。

2.3

与描述的一致性

游戏与声明类型不符

玩法与 Draft 标签中选择的类别相矛盾。类型和描述必须准确反映游戏内容。

8.2.2

游戏名称

具有误导性的名称

名称包含使用户对游戏条件产生误解的词语:"free"、"top"、"best"、"免费"、"免费的"等。

确保上传的游戏压缩包已准备好进行审核:

  • 使用debug面板测试草稿,它能帮助你发现游戏中的错误。
  • 在不同的平台、操作系统和浏览器上打开游戏。应用程序必须能在 Supported platforms 中列出的所有平台上正常工作。
  • 在草稿模式下测试游戏,以从未来用户的角度查看游戏。

如果应用程序中有购买选项,请检查它们,不会收取任何费用。

当你确信游戏符合所有要求后,在 Draft 标签页上点击 Submit for moderation 按钮。默认情况下,一旦审核通过,游戏将会发布。如果想要自己决定发布时间,请启用 Postpone publication 选项。

限制

针对游戏:

一次只能进行一种审核:草稿、创意A/B测试或版本A/B测试。

针对账户:

每次最多只能提交两个新游戏发布申请,无历史记录的账户只能提交一个。如需提交下一个游戏进行审核,请等待当前任一申请的处理结果,或自行撤回其中一个申请。

该限制不适用于已发布游戏的更新。

审核流程

审核按顺序处理游戏。有两种类型的审核:

  • 全面审核:

    • 何时进行:首次发布前,以及后续更新中更改了游戏文件时。
    • 检查内容:游戏构建及其推广材料。
    • 审核阶段数量:多个。游戏将在发现违规的第一个阶段被退回。意见列表可能不完整。
    • 审核时限:3–5 个工作日。
  • 内容审核:

    • 何时进行:在启动图标和封面 A/B 测试之前,以及后续更新中仅更改了推广材料时。
    • 检查内容:仅检查推广材料及其与游戏的符合程度。
    • 审核阶段数量:一个。
    • 审核时限:1–2 个工作日。

除审核本身所需时间外,还需考虑排队等待时间。

审核周期

备注

所有时限均为近似值。实际时间取决于当前的审核负载。

与一年前相比,审核申请数量增长了数倍。游戏由人工审核,团队每天只能对一定数量的申请进行高质量审核。为避免队列无限增长,我们调整了排队顺序并限制了人工审核的申请流量:每次最多可提交两个新游戏发布申请,无历史记录的账户只能提交一个。

总时限由两部分组成:

  • 排队等待时间 —— 申请等待被受理的时间。取决于账户历史和当前负载。
  • 审核时间 —— 全面审核为 3–5 个工作日,内容审核为 1–2 个工作日。

影响排队顺序的因素

我们会考虑账户历史:

  • 发布的数量和规律性;
  • 已发布游戏的各项指标;
  • 玩家评分和评价;
  • 可靠性:游戏被退回拒绝的频率,以及是否存在违反游戏要求的情况。

如果账户有发布历史且游戏稳定通过审核,申请将更快到达审核人员。新账户和无历史记录的账户排队等待时间可能更长,在某些时期可能长达数周。

此顺序是为了将申请流量与审核团队的处理能力相匹配,并在资源有限的情况下确保平台稳定性和审核质量。

排队顺序仅影响审核等待时间。游戏要求和审核严格程度对所有人一致。

如何缩短发布前的等待时间

  • 在提交申请前完成自我检查清单:返工次数越少,游戏越快进入目录。
  • 一次性修复所有问题。每个新申请都会重新排队,且每次被拒绝后,重新提交前的等待时间会加倍。
  • 发布已上线游戏的更新 —— 这样账户就会积累历史记录。

审核结果

如果审核决定为正面,则控制台中的游戏状态将更改为:

  • Published:如果未启用 Postpone publication 选项,游戏将自动发布。
  • Verified,如果选择了 Postpone publication 选项。然后在 Draft 选项卡上将出现 Publish 按钮。

如果发布被拒绝,草稿将转为 Rejected 状态。我们将通过与Yandex ID关联的电子邮件发送拒绝原因。

审核拒绝

如果游戏被拒绝发布,则:

  • 在控制台中将出现 Moderator’s comment。
  • 将通过与Yandex ID关联的电子邮件收到审核通知。

通知中将列出具体的拒绝原因,并附有违反游戏要求项的链接。审核将附加记录文件或违规截图。

在重新提交游戏进行审核之前:

  • 如果违反的要求有说明或测试方法,请熟悉它们。
  • 对游戏进行修改。
  • 再次仔细检查游戏是否符合上次违反的要求。
  • 如果可能,在与审核使用的设备类似的设备上测试游戏。这些设备的型号将在通知中说明。

如果您对发布评论有疑问,请联系支持。

尝试次数不受限制,但每次被拒绝后,重新提交审核前的等待时间会加倍。最长等待时间为384小时(16天)。

提交审核后的2小时内可以撤回草稿。重新提交审核前的等待时间:

  • 第1次被拒后 —— 24小时。
  • 第2次被拒后 —— 2天。
  • 第3次被拒后 —— 4天。
  • 第4次被拒后 —— 8天。
  • 第5次被拒后 —— 16天。

冷却时间示意图。前2小时可以撤回草稿。第一次被拒后冷却时间为24小时,第二次为2天,第三次为4天,第四次为8天,第五次为16天。

如果需要紧急更改,请点击 Moderation cooldown reset 按钮。该按钮每28天最多可使用一次。

联系审核人员

如果您不同意审核决定,请写信给我们,我们将重新检查。在表格中选择导致游戏错误拒绝的条款,并解释您的动机。

重要

提交表单前,请阅读游戏被拒绝的原因中列出的要求条款的说明。

打开表单

更新

随着时间的推移,对游戏的要求会发生变化。为了确保您的游戏始终符合规则,请关注要求变更和我们的Discord服务器的公告。如果变更影响到您的游戏,请更新游戏并重新提交审核。

备注

如果游戏在100天前提交审核,您将看到一条警告,提示要求可能已更改。取消审核提交,查看要求并检查游戏是否符合要求。之后,重新提交游戏进行审核。

这包括 PC、TV(具有特殊要求)和手机。

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