远程配置

要获取远程配置标志(Remote Config),请结合使用 Fetch remote config 动作以及 Player info is successfully fetched 和 Failure to fetch remote config。 建议在游戏启动时请求一次标志。

要从远程配置中获取值,请使用 Flag 表达式。

本地配置

提示

始终在游戏代码中添加本地标志配置,以防无法从服务器获取远程配置(例如,由于互联网连接问题)。

为此,请使用 Set key default value 动作。

客户端参数

要描述客户端参数,请使用 Set client feature 动作。 它们将在请求远程配置时被传递。

远程配置使用示例

Construct 3 截图:使用 YandexGamesSDK 插件配置远程配置的界面。 一个三列表格(第三列的每个单元格中都有"+ 添加动作"和"+ 添加..."按钮),共三行。 第1行 — "系统"设置图标,"启动布局已完成","Yan... | 远程配置。 为键"someProp"设置标准值"someValue"  Yan... | 远程配置:为客户端特性"featureKey"设置值"featureValue"  Yan... | 请求远程配置。" 第2行 — "YandexGames...","远程配置已加载","系... | 将 someProp 设置为 YandexGamesSDK.标志("someKey") 的值"。 第3行 — "YandexGames...","远程配置加载错误",空行。


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