精灵本地化

此方法允许您创建多个精灵本地化版本,而无需更改项目的其余部分。

备注

要使精灵本地化正常工作,您需要为所有需要的语言创建翻译文件。

添加动画

要创建本地化精灵:

  1. 在 Construct 3 中创建一个精灵。
  2. 在动画列表中添加带有所需语言代码的新动画。
  3. 为每个动画添加相应的图形。

重要

请确保精灵中没有名称与任何允许的语言代码不匹配的多余动画,否则插件将在本地化期间跳过您的精灵。

本地化精灵示例:

Construct 3 操作视频:屏幕左侧是图形编辑器标签页,其中可以看到一个内部带有文本的云朵精灵。 屏幕右侧打开了"动画"文件夹,其中有文件"ar"、"en"、"ru"、"tr"、"hi"。 当用户点击文件"en"时,云朵精灵中的文本变为英文,点击"ru"时——文本变为俄文,依此类推。

要测试精灵本地化,请点击 Play 按钮(预览)。 在 Preview 窗口中,精灵动画将切换为与玩家当前语言对应的动画。

Construct 3 截图:在 Editor 窗口(左侧)中选中了一个云朵精灵,其中包含阿拉伯语文本:"دمج الوجوه"。 在 Preview 窗口(右侧)中,云朵精灵包含英文文本:"Merge faces"。


存储库
下一篇