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metadata:
  - name: generator
    content: Diplodoc Platform v5.66.0
alternate:
  - https://yandex.com/dev/games/doc/en/sdk/sdk-params.md
  - https://yandex.com/dev/games/doc/hi/sdk/sdk-params.md
  - https://yandex.com/dev/games/doc/ko/sdk/sdk-params.md
  - https://yandex.com/dev/games/doc/ru/sdk/sdk-params.md
  - https://yandex.com/dev/games/doc/tr/sdk/sdk-params.md
  - https://yandex.com/dev/games/doc/vi/sdk/sdk-params.md
  - https://yandex.com/dev/games/doc/zh/sdk/sdk-params.md
  - href: https://yandex.com/dev/games/doc/zh/sdk/sdk-params.md
    type: text/markdown
    title: Markdown version
  - href: https://yandex.com/dev/games/doc/zh/llms.txt?revision=r21993288
    rel: describedby
---
> **Documentation Index:** Fetch the complete configuration index at https://yandex.com/dev/games/doc/zh/llms.txt?revision=r21993288

# 其他对象和SDK参数

<!-- source: zh/_includes/script-common.md -->
<!-- source: zh/_includes/script/index-js.md -->

<!-- endsource: zh/_includes/script/index-js.md -->

<!-- source: zh/_includes/script/requirements-js.md -->

<!-- endsource: zh/_includes/script/requirements-js.md -->

<!-- source: zh/_includes/script/image-modal-js.md -->

<!-- endsource: zh/_includes/script/image-modal-js.md -->
<!-- endsource: zh/_includes/script-common.md -->

## screen.fullscreen 对象 {#screen-fullscreen}

用于全屏浏览器模式。

#|
|| **参数** | **类型** | **描述** ||
|| `STATUS_ON` | `string` | 常数 `"on"`。 ||
|| `STATUS_OFF` | `string` | 常数 `"off"`。 ||
|| `status` | `string` | 当前状态：`STATUS_ON` 或 `STATUS_OFF`。 ||
|| `request` | `Promise<void>` | 请求切换到全屏模式。 ||
|| `exit` | `Promise<void>` | 请求退出全屏模式。 ||
|#

<!-- source: zh/_includes/sdk/common-with-plugins.md -->
{% note alert %}

Yandex Games 可以自动以全屏模式启动，但许多浏览器禁止在未经用户指令的情况下切换模式。

Yandex Games 屏幕右上角已实现全屏模式切换按钮，因此请使用 `screen.fullscreen` 对象的参数直接在游戏中处理按钮。

{% endnote %}
<!-- endsource: zh/_includes/sdk/common-with-plugins.md -->

## clipboard 对象 {#clipboard}

用于通过 `ysdk.clipboard.writeText(text)` 方法向剪贴板中写入一行。

## deviceInfo 对象 {#deviceinfo}

用于通过 `ysdk.deviceInfo` 方法获取关于用户设备的信息。

在 `type` 字段中，对于计算机返回 `"desktop"` 字符串，对于移动设备返回 `"mobile"`，对于平板电脑返回 `"tablet"`，对于 TV 返回 `"tv"`。

#|
|| **方法** | **描述** ||
|| `isMobile()` | 检查用户的设备并返回：

- `true`：移动设备。
- `false`：其他设备。 ||
|| `isDesktop()` | 检查用户设备并返回以下值：
- `true`：计算机。
- `false`：其他设备。 ||
|| `isTablet()` | 检查用户设备并返回以下值：
- `true`：平板电脑。
- `false`：其他设备。 ||
|| `isTV()` | 检查用户设备并返回以下值：
- `true`：TV。
- `false`：其他设备。 ||
|#

---

<!-- source: zh/_includes/sdk/sdk-support.md -->
{% note info %}

支持服务员工帮助将成品游戏发布到 Yandex Games 平台。 关于开发和测试的具体问题，其他开发者会在[Discord 社区](https://discord.com/invite/wU4p3whr4T){.external}中给出针对性解答。

{% endnote %}

如果在使用 Yandex Games SDK 时遇到问题或有疑问，请联系技术支持：

<!-- source: zh/_includes/button-chat.md -->
<a href="https://yandex.com/chat/#/user/a4fa5c06-75db-9b38-6eea-b1673785f7d5">
  <span class="button">写入聊天信息</span>
</a>
<!-- endsource: zh/_includes/button-chat.md -->
<!-- endsource: zh/_includes/sdk/sdk-support.md -->
