---
metadata:
  - name: generator
    content: Diplodoc Platform v5.64.0
alternate:
  - https://yandex.ru/dev/games/doc/en/sdk/construct-3/sprite.md
  - https://yandex.ru/dev/games/doc/hi/sdk/construct-3/sprite.md
  - https://yandex.ru/dev/games/doc/ko/sdk/construct-3/sprite.md
  - https://yandex.ru/dev/games/doc/ru/sdk/construct-3/sprite.md
  - https://yandex.ru/dev/games/doc/tr/sdk/construct-3/sprite.md
  - https://yandex.ru/dev/games/doc/vi/sdk/construct-3/sprite.md
  - https://yandex.ru/dev/games/doc/zh/sdk/construct-3/sprite.md
  - href: https://yandex.ru/dev/games/doc/ru/sdk/construct-3/sprite.md
    type: text/markdown
    title: Markdown version
  - href: https://yandex.ru/dev/games/doc/ru/llms.txt?revision=r21861215
    rel: describedby
---
> **Documentation Index:** Fetch the complete configuration index at https://yandex.ru/dev/games/doc/ru/llms.txt?revision=r21861215

# Локализация спрайтов

<!-- source: ru/_includes/script-common.md -->
<!-- source: ru/_includes/script/index-js.md -->

<!-- endsource: ru/_includes/script/index-js.md -->

<!-- source: ru/_includes/script/requirements-js.md -->

<!-- endsource: ru/_includes/script/requirements-js.md -->

<!-- source: ru/_includes/script/image-modal-js.md -->

<!-- endsource: ru/_includes/script/image-modal-js.md -->
<!-- endsource: ru/_includes/script-common.md -->

Этот метод позволяет создать несколько локализаций спрайтов без изменений в остальном проекте.

{% note info %}

Для того чтобы работала локализация спрайтов, вам нужно создать файлы переводов для всех нужных вам языков.

{% endnote %}

## Добавление анимации {#animation}

Чтобы создать локализованный спрайт:

1. Создайте спрайт в Construct 3.
2. Добавьте в список анимаций новые анимации с нужными [кодами языков](https://yandex.ru/dev/games/doc/ru/concepts/languages-and-domains.md).
3. Для каждой анимации добавьте соответствующую графику.

{% note warning %}

Убедитесь, что в спрайте нет лишних анимаций с именем, которое не соответствует ни одному [допустимому коду языка](https://yandex.ru/dev/games/doc/ru/concepts/languages-and-domains.md), иначе плагин пропустит ваш спрайт во время локализации.

{% endnote %}

Пример локализованного спрайта:

![Видео работы в Construct 3: в левой части экрана расположена вкладка графического редактора, в нем виден спрайт-облако с текстом внутри. В правой части экрана открыта папка «Анимации», в ней есть файлы «ar», «en», «ru», «tr», «hi». Когда пользователь нажимает на файл «en» текст в облаке-спрайте меняется на английский, когда нажимает на «ru» — текст меняется на русский и так далее.](../../_images/construct-3/sprite/animations.gif)

Чтобы протестировать локализацию спрайта, нажмите кнопку **Play** (превью). В окне **Preview** анимация спрайта изменится на ту, которая соответствует текущему языку игрока.

![Скриншот Construct 3: в окне Editor (слева) выделен спрайт-облако, в котором находится текст на арабском: «دمج الوجوه». В окне Preview (справа) спрайт-облако содержит текст на английском: «Merge faces».](../../_images/construct-3/sprite/runtime.webp)

---


<!-- source: ru/_includes/sdk/plugin-tg-support.md -->
{% note info %}

Если при работе с плагином вы столкнулись с проблемой или у вас появился вопрос, обратитесь в [сообщество в Телеграме](https://t.me/yagamedev/1056558){.telegram} или в [сообщество ВКонтакте](https://vk.ru/yandexgmsdev){.vk}.

{% endnote %}
<!-- endsource: ru/_includes/sdk/plugin-tg-support.md -->


<!-- source: ru/_includes/sdk/button-git.md -->
<a href="https://github.com/yandex-games-plugins/construct3">
  <span class="button">Репозиторий</span>
</a>
<!-- endsource: ru/_includes/sdk/button-git.md -->
