Серверное время

SDK Яндекс Игр позволяет получить время, синхронизированное с сервером. Метод полезен для:

  • Защиты от накруток: пользователи не смогут влиять на игровые процессы, изменяя время на своем устройстве.
  • Игровых событий: на его базе вы можете добавлять активности и награды, для которых важен доверенный источник времени (например, ежедневные или еженедельные бонусы, сезонные события и квесты).

ysdk.serverTime()

Метод возвращает timestamp, серверное время в миллисекундах, одинаковое на всех устройствах. Он похож на Date.now() форматом результата, однако последний возвращает время устройства пользователя, которое может отличаться от серверного и не защищено от накруток со стороны игроков. Метод ysdk.serverTime() устойчив к накрутке системного времени на устройстве, что делает его более надежным.

Вызывайте его каждый раз, когда вам требуется получить актуальное время.

1const ysdk = await YaGames.init();
2
3// Возвращает время в мс, синхронизированное с сервером.
4ysdk.serverTime(); // Например, 1720613073778.
5
6// Спустя время вызываем еще раз.
7ysdk.serverTime(); // Например, 1720613132635.
1YaGames.init()
2    .then((ysdk) => {
3        // Возвращает время в мс, синхронизированное с сервером.
4        ysdk.serverTime(); // Например, 1720613073778.
5
6        // Спустя время вызываем еще раз.
7        ysdk.serverTime(); // Например, 1720613132635.
8    });

Примеры реализации ежедневных наград

  • Используется ysdk.serverTime() для получения надежного серверного времени.
  • Данные сохраняются через player.setData().
  • Реализована защита от повторного получения награды.
  • Время сравнивается безопасным способом.

Важно

Функция giveReward() в примерах — это ваша реализация начисления награды игроку.

Награда спустя 24 часа после последнего посещения игры

 1YaGames.init()
 2    .then(async (ysdk) => {
 3        // Инициализация игрока.
 4        const player = await ysdk.getPlayer();
 5
 6        // Получаем сохраненные данные.
 7        const data = await player.getData();
 8
 9        // Текущее серверное время.
10        const currentTime = ysdk.serverTime();
11
12        // Время последнего получения награды (если нет, используем 0).
13        const lastRewardTime = data.lastRewardTime || 0;
14
15        // 24 часа в миллисекундах.
16        const DAY_IN_MS = 24 * 60 * 60 * 1000;
17
18        if (currentTime - lastRewardTime >= DAY_IN_MS) {
19            // Прошло более 24 часов — можно выдать награду.
20            await giveReward(); // Ваша функция начисления награды.
21
22            // Сохраняем новое время получения награды.
23            await player.setData({
24                lastRewardTime: currentTime
25            });
26        }
27    });

Награда один раз в календарные сутки (сброс в полночь по UTC)

 1YaGames.init()
 2    .then(async (ysdk) => {
 3        // Инициализация игрока.
 4        const player = await ysdk.getPlayer();
 5
 6        // Получаем сохраненные данные.
 7        const data = await player.getData();
 8
 9        // Текущее серверное время.
10        const currentTime = ysdk.serverTime();
11
12        // Получаем дату последней награды в формате "YYYY-MM-DD".
13        const lastRewardDate = data.lastRewardDate || '';
14
15        // Получаем текущую дату в формате "YYYY-MM-DD".
16        const currentDate = new Date(currentTime).toISOString().split('T')[0];
17
18        if (currentDate !== lastRewardDate) {
19            // Сегодня награда еще не была получена.
20            await giveReward(); // Ваша функция начисления награды.
21
22            // Сохраняем дату получения награды.
23            await player.setData({
24                lastRewardDate: currentDate
25            });
26        }
27    });

Примечание

Сотрудники службы поддержки помогают разместить готовую игру на платформе Яндекс Игр. На прикладные вопросы о разработке и тестировании предметно ответят другие разработчики в сообществе в Телеграме и в сообществе ВКонтакте.

Если при использовании SDK Яндекс Игр вы столкнулись с проблемой или у вас появился вопрос, обратитесь в службу поддержки:

Написать в чат Написать в MAX
Следующая