Test

Oyunlar, SDK ile ilgili işlevsellikleri geliştirmeyi ve test etmeyi kolaylaştıran yerel bir sunucudan platformda çalıştırılabilir.

Dikkat edin, Yandex Oyun Konsolu yardımıyla oyununuzun ön taslağını eklemeniz gerekecek.

Derleme Ayarları

Öncelikle proje derlemesini Project → Build panelinde yapılandırmanız gerekir.

Cocos Creator ekran görüntüsü. Sol üst köşede "File", "Edit", "Node", "Project", "Panel", "Extension", "Developer", "Help", "Yandex.Games SDK" ve diğerleri gibi birkaç bölümden oluşan bir menü bulunur. "Project" bölümü seçili, açılır menüde işaretçi "Build" seçeneğinin üzerinde.

Açılan pencerede yeni bir derleme yapılandırması oluşturmak için New Build Task düğmesine tıklayın.

Parametreleri yapılandırın. Genellikle hata ayıklamayı kolaylaştırmak için Source Maps ve Debug öğelerinin etkinleştirilmesi önerilir.

Cocos Creator ekran görüntüsü, "Build" penceresi, "Edit Build Config" açılır penceresi.

Yapılandırmayı tamamladıktan sonra projeyi derlemek için Build düğmesine tıklayın.

Ardından projenin bulunduğu klasöre gidin. Buna benzer bir yapıya sahip bir klasör göreceksiniz:

1Project name/
2└── build/
3    └── debug/
4        ├── ...
5        └── index.html

Yerel Sunucu Ayarları

Daha fazla bilgi için Yerel sunucudan başlat bölümüne bakın.

Test Etme

Yerel sunucu çalıştığında, oyunu bu bağlantı üzerinden test edebilirsiniz; burada XXXXXX, taslağınızın kodudur:

https://yandex.ru/games/app/XXXXXX?draft=true&game_url=https://localhost:6577

Yeni bir sürümü test etmek için, Build panelinde hiçbir parametreyi değiştirmeden projeyi yeniden derleyin ve derleme tamamlandıktan sonra sayfayı yenileyin.

"debug" açılır penceresinin ekran görüntüsü, yeşil metin "5-8-2023 23:01:44 Build success in 19220 ms!" Sağ alt köşede "Build" ve "Run" düğmeleri bulunur, işaretçi "Build" düğmesinin üzerindedir.


Depo