测试

游戏可以从本地服务器在平台上运行,这简化了与SDK相关的功能的开发和测试。

请注意,您需要通过 Yandex Games 控制台添加游戏草稿。

构建设置

首先,需要在面板 Project → Build 中配置项目构建。

Cocos Creator 截图。 左上角有一个包含多个部分的菜单:"File"、"Edit"、"Node"、"Project"、"Panel"、"Extension"、"Developer"、"Help"、"Yandex.Games SDK"等。 已选择"Project"部分,在下拉菜单中,指针悬停在"Build"选项上。

在打开的窗口中,点击 New Build Task 以创建新的构建配置。

配置参数。 通常建议启用 Source Maps 和 Debug 项,以简化调试。

Cocos Creator 截图,"Build"窗口,"Edit Build Config"弹出窗口。

配置完成后,点击 Build 按钮以构建项目。

然后,进入项目所在的文件夹。 您会看到一个结构类似于这样的文件夹:

1Project name/
2└── build/
3    └── debug/
4        ├── ...
5        └── index.html

配置本地服务器

详细信息请参见从本地服务器启动部分。

测试

本地服务器启动后,您可以通过此链接测试游戏,其中 XXXXXX 是您草稿的代码:

https://yandex.ru/games/app/XXXXXX?draft=true&game_url=https://localhost:6577

要测试新版本,请在 Build 面板中重新构建项目,不要更改任何参数,并在构建完成后刷新页面。

"debug"弹出窗口截图,其中包含绿色文本"5-8-2023 23:01:44 Build success in 19220 ms!"右下角有"Build"和"Run"按钮,指针悬停在"Build"按钮上。


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